Главная Новости Партии Рейтинги Чемпионы мира
chess45.ru
chess45.ru

Виды шахмат

Архив рассылки

Шахматные ссылки

Композиция

Городской клуб

Областной клуб

Даровому коню в зубы не смотрят.

Смеётся тот, кто смеётся в эндшпиле.

Сказочная композиция

Одним из четырёх направлений в шахматной композиций является сказочная композиция Сказочная композиция-направление шахматной композиций, в котором вводится одно или несколько коренных изменений по сравнению с ортодоксальной композицией. Эти изменения следующие ; изменение формы доски, правила передвижения фигур и введения новых фигур. Становление сказочной композиций относится к началу 20 века . Особенно важную роль в становлений сказочной композиций сыграл английский пролемист Т.Доуссон ( в частности предложил новые фигуры сверчка и всадника) По форме доски в сказочной композиций а также в сказочных шахматах на ряду с плоской шахматной доской также и цилиндрические(вертикальные и горизонтальные) круглые Торонтальные деление доски, пополам скрученные доски и доски с увеличенным или уменьшенным числом полей.

По правилам игры сказочная композиция делится на жанры: Кооперативный пат - чёрные начинают и помогают белым запатовать чёрного короля.

Обратный пат - белые начинают и заставляют чёрных запатовать белого короля. Серийный кооперативный мат - все ходы делают черные, а белые делают только последний матующий ход. Следует также отметить, что серийные ходы чёрных не должны содержать шаха белому королю, но на последнем ходу можно если чёрная фигура ликвидируется или есть ответ белых матующий чёрного короля.

Серийный кооперативный пат - в этом жанре тоже все оды делают чёрные но только последний ход белых не матующий а патующий.

Цирсе - задача, при которой любая взятая фигура возвращается на своё первоначальное место. Если место фигуры занята другой фигурой, то она не возвращается. Пешка при взятии возвращается на ту горизонталь, где бала взята, а не откуда пришла. Данный жанр сказочной композиций в очень популярен.

Максимуммер - в процессе решения чёрные должны делать геометрически самые длинные ходы.

Минимуммер - в процессе решения чёрные должны делать геометрически самые короткие ходы.

Гидра-цирсе - Одна из разновидностей жанра цирсе. В задачах данного жанра белые вместо взятой своей фигуры возвращают на доску сразу две.

Волшебное поле - белая или чёрная фигура сыграв за ранее определённое поле как "волшебное" меняет свой цвет на противоположенный.

Каннибал(людоед) - в данном жанре и белые и чёрные фигуры могут взять фигуры только своего цвета за исключением своего короля.

Филофаг - в отличий от жанра каннибал белые и чёрные фигуры могут напасть на своего короля и объявить ему мат.

Элиминация - обе стороны в этом жанре могут сделать как обычные ходы так и побить фигуры своего цвета.

Математические шахматы - задачи данного жара строятся на математическом анализе ходов фигур. В этом жанре проводились даже отдельные конкурсы . Особенно жанр популярен в северной Европе.

Существует ещё много жанров, которые предлагаются всё чаще. Выше указанные жанры были лишь основными.

Новых фигур в сказочно композиций достаточно много по последним данным их где то выше 200. Ниже приводим определение нескольких сказочных фигур

Всадник - изображается в виде перевёрнутого коня. Может ходить как удлинённый маршрут коня. Например, если всадник стоит на поле b2, то он контролирует и может пойти на поля c4 d6 e8 или d3 f5 h5. Всадник не может менять своё направление.

Сверчок - изображается в виде перевёрнутого ферзя. Может ходить, только перепрыгивая через фигуру (своего или противоположенного цвета) при этом после прыжка становится рядом с фигурой, через которую он перепрыгнул.

Канцлер - объединяет в себе ходы ладьи и коня.

Кентавр - объединяет в себе ходы слона и коня.

Магараджа - объединяет в себе ходы ферзя и коня.

Дипломат - одноцветную фигуру, которая располагается рядом с дипломатом (на соседнем поле) бить нельзя.

Камикадзе - фигура, которая, взяв фигуру соперника, снимается с доски вместе с ней.

Нейтральная фигура - фигура, которой могут ходить как белые, так и чёрные.

Нейтральная фигура может выполнять ходы только одной, за ранее определённой фигуры.

Дракон - объединяет в себе ходы коня и пешки, но как пешка, дойдя, до последней горизонтали превращаться в другую фигуру не может.

Различают такие фигуры, которые называются бьющими. Бьющим фигурам разрешается делать ход только в том случаи, если они своим ходом совершают взятие.

Познакомимся с некоторыми бьющими фигурами.

Динозавр - бьющий ферзь.

Гиппопотам - бьющий конь.

Существует также и разновидности пешек.

Берлинская пешка - ходит по диагонали и бьёт по вертикали.

Пешка-хамелеон - при взятии превращается во взятую фигуру только своего цвета.

Суперпешка - ходит и бьёт на любое число ходов по диагонали.

Пешка-такси - может ходить как вперед, так и назад

Неподвижная пешка - сама не ходит и бьет, но её брать можно.

Пешка замедленного действия - превращается только во взятые фигуры но если таких нет то она ждёт своего момента.

Выше перечисленные фигуры и пешки являются лишь частью сказочных фигур. Существует множество других сказочных фигур например как зебра, лев ,верблюд, Антилопа, жираф мудрец, шут солдат генерал, сапер самолёт и.т.д. Со многими из перечисленных фигур придумано много игр задач и головоломок.

Эльмар Абдуллаев

X